19 Encuentro Académico, Universidad Mesoamericana

LOGOTIPO, PLAYERA, CARTEL, MEMBRETE, DIPLOMA


Imagen 01

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El proyecto: Como parte de las actividades extraescolares de la Universidad Mesoamericana de Oaxaca, está el Encuentro académico. Su objetivo es fomentar la participación, la competencia y con esto, la premiación de los mejores alumnos. Se requiere una imagen que invite a la comunidad universitaria a participar y que refleje los temas centrales del semestre: lo humano, educar y el conocimiento.

La estrategia: Se busca un elemento gráfico significativo que sea capaz de englobar en sí mismo los tres conceptos. Se decide por el uso del triángulo de Penrose. Ésta figura imposible popularizada en la obra de M.C. Escher, muestra cómo un elemento bidimensional puede construir una figura tridimensional más compleja y unida. La metáfora fue adecuada para integrar los 3 conceptos del semestre en un solo gráfico. Para difundir el evento se crean una serie de aplicaciones gráficas: logotipo, cartel, playera, etc.

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Eduardo Cruz
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Oaxaca, México.
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